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ミミロップ ラビフット
スタンダード • 直近2日間
•
大会 2 件、エントリー 6 件に基づいています。
共通コア
最適化
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主なバリエーション
最も多いバリエーション
QRコード
保存
50%
3 件(50%)
追加
バリエーション 2
2番目に多いバリエーション
QRコード
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33%
2 件(33%)
追加
バリエーション 3
3番目に多いバリエーション
QRコード
保存
17%
1 件(17%)
追加
抜いたカード
共通リスト
QR Code
保存
追加
必須カード採用率
エントリーの70%以上で採用されているカード。
かんこうきゃく(1枚目)
エントリーの 100.0%
ヒバニー(1枚目)
エントリーの 100.0%
ラビフット(1枚目)
エントリーの 100.0%
ミミロップ(1枚目)
エントリーの 100.0%
博士の研究(1枚目)
エントリーの 100.0%
かんこうきゃく(2枚目)
エントリーの 100.0%
ヒバニー(2枚目)
エントリーの 100.0%
ラビフット(2枚目)
エントリーの 100.0%
ミミロップ(2枚目)
エントリーの 100.0%
博士の研究(2枚目)
エントリーの 100.0%
モンスターボール(1枚目)
エントリーの 100.0%
ルチア(1枚目)
エントリーの 100.0%
モノマネむすめ(1枚目)
エントリーの 100.0%
マリルリ(1枚目)
エントリーの 100.0%
スピーダー(1枚目)
エントリーの 100.0%
モンスターボール(2枚目)
エントリーの 83.3%
ゆうがなマント(1枚目)
エントリーの 83.3%
選択カード採用率
エントリーの30%〜69.9%で採用されているカード。
ミミロル(1枚目)
エントリーの 66.7%
ミミロル(2枚目)
エントリーの 66.7%
マリル(1枚目)
エントリーの 66.7%
ミミロル(1枚目)
エントリーの 33.3%
ミミロル(2枚目)
エントリーの 33.3%
マリル(1枚目)
エントリーの 33.3%
レアな技カード採用率
採用率が30%未満のカード。
ルチア(2枚目)
エントリーの 16.7%
大きなマント(1枚目)
エントリーの 16.7%
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