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마릴리 이어롭
스탠다드 • 최근 2일
•
대회 1개, 참가 2건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
저장
주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
저장
50%
1건 (50%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
50%
1건 (50%)
추가
합의 리스트
QR Code
저장
추가
핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
염버니 (1번째 장)
참가의 100.0%
래비풋 (1번째 장)
참가의 100.0%
마릴 (1번째 장)
참가의 100.0%
마릴리 (1번째 장)
참가의 100.0%
이어롤 (1번째 장)
참가의 100.0%
이어롭 (1번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 100.0%
염버니 (2번째 장)
참가의 100.0%
래비풋 (2번째 장)
참가의 100.0%
마릴 (2번째 장)
참가의 100.0%
마릴리 (2번째 장)
참가의 100.0%
이어롤 (2번째 장)
참가의 100.0%
이어롭 (2번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 100.0%
흉내내기 아가씨 (1번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
루티아 (1번째 장)
참가의 100.0%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
흉내내기 아가씨 (2번째 장)
참가의 50.0%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 50.0%
초련 (1번째 장)
참가의 50.0%
봄이 (1번째 장)
참가의 50.0%
관광객 (1번째 장)
참가의 50.0%
작은 풍선 (1번째 장)
참가의 50.0%