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기라티나 ex 다크라이 ex
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 21개, 참가 151건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
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주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
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19%
29건 (19%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
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16%
24건 (16%)
추가
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
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5%
8건 (5%)
추가
합의 리스트
QR Code
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추가
핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
기라티나 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
기라티나 ex (2번째 장)
참가의 100.0%
다크라이 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
다크라이 ex (2번째 장)
참가의 99.3%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 99.3%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 98.7%
태홍 (1번째 장)
참가의 98.0%
울퉁불퉁멧 (1번째 장)
참가의 97.4%
레드 (1번째 장)
참가의 95.4%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 94.7%
커다란망토 (1번째 장)
참가의 91.4%
초련 (1번째 장)
참가의 89.4%
포켓몬센터 직원 (1번째 장)
참가의 85.4%
상처약 (1번째 장)
참가의 83.4%
리프 (1번째 장)
참가의 83.4%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
마스 (1번째 장)
참가의 66.9%
상처약 (2번째 장)
참가의 62.3%
커다란망토 (2번째 장)
참가의 60.9%
울퉁불퉁멧 (2번째 장)
참가의 56.3%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
리프 (2번째 장)
참가의 27.2%
포켓몬센터 직원 (2번째 장)
참가의 23.2%
레드카드 (1번째 장)
참가의 22.5%
로켓단의 조무래기 (1번째 장)
참가의 14.6%
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