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데덴네 ex 에써르 ex
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 57개, 참가 139건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
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주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
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22%
31건 (22%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
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14%
20건 (14%)
추가
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
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12%
16건 (12%)
추가
합의 리스트
QR Code
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핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
데덴네 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
데덴네 ex (2번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
에써르 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 99.3%
작은 풍선 (1번째 장)
참가의 99.3%
흉내내기 아가씨 (1번째 장)
참가의 99.3%
커다란망토 (1번째 장)
참가의 96.4%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 95.7%
에써르 ex (2번째 장)
참가의 94.2%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 94.2%
작은 풍선 (2번째 장)
참가의 93.5%
커다란망토 (2번째 장)
참가의 87.8%
흉내내기 아가씨 (2번째 장)
참가의 87.1%
태홍 (1번째 장)
참가의 87.1%
춤추새 (1번째 장)
참가의 86.3%
춤추새 (2번째 장)
참가의 84.2%
수호의 판초 (1번째 장)
참가의 81.3%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
오거폰 벽록의 가면 ex (1번째 장)
참가의 45.3%
클리어 베일 (1번째 장)
참가의 43.2%
시작의 평원 (1번째 장)
참가의 42.4%
수호의 판초 (2번째 장)
참가의 30.9%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
먹다남은음식 (1번째 장)
참가의 15.8%
초련 (1번째 장)
참가의 15.1%
클리어 베일 (2번째 장)
참가의 14.4%
제라오라 (1번째 장)
참가의 8.6%
?
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