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플라이곤 ex
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 20개, 참가 31건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
저장
주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
저장
19%
6건 (19%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
10%
3건 (10%)
추가
제외
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
10%
3건 (10%)
추가
제외
합의 리스트
QR Code
저장
추가
핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
이상한사탕 (1번째 장)
참가의 100.0%
톱치 (1번째 장)
참가의 100.0%
플라이곤 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 100.0%
이상한사탕 (2번째 장)
참가의 100.0%
톱치 (2번째 장)
참가의 100.0%
플라이곤 ex (2번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 100.0%
태홍 (1번째 장)
참가의 100.0%
흉내내기 아가씨 (1번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
푸름 (1번째 장)
참가의 96.8%
태홍 (2번째 장)
참가의 87.1%
흉내내기 아가씨 (2번째 장)
참가의 83.9%
무지갯빛 동굴 (1번째 장)
참가의 74.2%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
끌어당기기 패드 (1번째 장)
참가의 61.3%
끌어당기기 패드 (2번째 장)
참가의 58.1%
릴리에 (1번째 장)
참가의 51.6%
뽑기 아이스 (1번째 장)
참가의 45.2%
뽑기 아이스 (2번째 장)
참가의 45.2%
커다란망토 (1번째 장)
참가의 41.9%
커다란망토 (2번째 장)
참가의 38.7%
비브라바 (1번째 장)
참가의 38.7%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
민진 (1번째 장)
참가의 22.6%
울퉁불퉁멧 (1번째 장)
참가의 16.1%
초련 (1번째 장)
참가의 12.9%
테이블시티 (1번째 장)
참가의 12.9%
?
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