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스이쿤 ex 개굴닌자
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 2개, 참가 67건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
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주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
저장
42%
28건 (42%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
10%
7건 (10%)
추가
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
9%
6건 (9%)
추가
제외
합의 리스트
QR Code
저장
추가
핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
개굴닌자 (1번째 장)
참가의 100.0%
이상한사탕 (1번째 장)
참가의 100.0%
스이쿤 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 100.0%
개굴닌자 (2번째 장)
참가의 100.0%
이상한사탕 (2번째 장)
참가의 100.0%
스이쿤 ex (2번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
태홍 (1번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 98.5%
개구마르 (1번째 장)
참가의 98.5%
개구마르 (2번째 장)
참가의 98.5%
커다란망토 (1번째 장)
참가의 98.5%
주혜 (1번째 장)
참가의 97.0%
마스 (1번째 장)
참가의 92.5%
주혜 (2번째 장)
참가의 83.6%
기라티나 ex (1번째 장)
참가의 82.1%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
벌레회피스프레이 (1번째 장)
참가의 62.7%
리프 (1번째 장)
참가의 56.7%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
태홍 (2번째 장)
참가의 29.9%
춤추새 (1번째 장)
참가의 19.4%
스피드업 (1번째 장)
참가의 17.9%
커다란망토 (2번째 장)
참가의 9.0%
?
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