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이어롭 래비풋
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 19개, 참가 43건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
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주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
저장
42%
18건 (42%)
추가
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
23%
10건 (23%)
추가
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
7%
3건 (7%)
추가
제외
합의 리스트
QR Code
저장
추가
핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
염버니 (1번째 장)
참가의 100.0%
래비풋 (1번째 장)
참가의 100.0%
이어롭 (1번째 장)
참가의 100.0%
염버니 (2번째 장)
참가의 100.0%
래비풋 (2번째 장)
참가의 100.0%
이어롭 (2번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (1번째 장)
참가의 100.0%
흉내내기 아가씨 (1번째 장)
참가의 100.0%
마릴리 (1번째 장)
참가의 100.0%
박사의 연구 (2번째 장)
참가의 97.7%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 97.7%
루티아 (1번째 장)
참가의 97.7%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 95.3%
이어롤 (1번째 장)
참가의 95.3%
이어롤 (2번째 장)
참가의 95.3%
마릴 (1번째 장)
참가의 95.3%
관광객 (1번째 장)
참가의 88.4%
관광객 (2번째 장)
참가의 76.7%
선택 카드 채용률
참가의 30%~69.9%에서 쓰인 카드입니다.
스피드업 (1번째 장)
참가의 65.1%
우아한 망토 (1번째 장)
참가의 55.8%
흉내내기 아가씨 (2번째 장)
참가의 44.2%
루티아 (2번째 장)
참가의 32.6%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
커다란망토 (1번째 장)
참가의 16.3%
초련 (1번째 장)
참가의 9.3%
세레나의 선택 (1번째 장)
참가의 7.0%
이어롤 (1번째 장)
참가의 4.7%
?
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