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로토무 ex 춤추새
스탠다드 • 최근 30일
•
대회 21개, 참가 28건을 기준으로 합니다.
공통 핵심
최적화
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주요 변형
가장 많은 변형
QR 코드
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82%
23건 (82%)
이 비교에서는 공통 핵심과 차이가 없습니다.
변형 2
두 번째로 많은 변형
QR 코드
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4%
1건 (4%)
추가
제외
변형 3
세 번째로 많은 변형
QR 코드
저장
4%
1건 (4%)
추가
제외
합의 리스트
QR Code
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핵심 카드 채용률
참가의 70% 이상에서 쓰인 카드입니다.
춤추새 (1번째 장)
참가의 100.0%
흉내내기 아가씨 (1번째 장)
참가의 100.0%
일렉트릭 제너레이터 (1번째 장)
참가의 100.0%
로토무 ex (1번째 장)
참가의 100.0%
스피드업 (1번째 장)
참가의 100.0%
춤추새 (2번째 장)
참가의 100.0%
흉내내기 아가씨 (2번째 장)
참가의 100.0%
일렉트릭 제너레이터 (2번째 장)
참가의 100.0%
로토무 ex (2번째 장)
참가의 100.0%
스피드업 (2번째 장)
참가의 100.0%
로켓단의 도둑질 머신 (1번째 장)
참가의 100.0%
몬스터볼 (1번째 장)
참가의 100.0%
끌어당기기 패드 (1번째 장)
참가의 100.0%
로켓단의 끈적끈적 바주카 (1번째 장)
참가의 100.0%
레드카드 (1번째 장)
참가의 100.0%
로켓단의 도둑질 머신 (2번째 장)
참가의 96.4%
몬스터볼 (2번째 장)
참가의 96.4%
하이킹 코스 (1번째 장)
참가의 96.4%
끌어당기기 패드 (2번째 장)
참가의 92.9%
짓궂은룰렛 (1번째 장)
참가의 92.9%
희귀 테크 카드 채용률
참가의 30% 미만에서 쓰인 카드입니다.
큰 말라사다 (1번째 장)
참가의 7.1%
엘리멘탈 갈아 달기 (1번째 장)
참가의 3.6%
뽑기 아이스 (1번째 장)
참가의 3.6%
시작의 평원 (1번째 장)
참가의 3.6%
?
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