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仙子伊布ex 甲賀忍蛙
標準 • 最近 30 天
•
根據 3 場比賽、13 筆參賽。
共通核心
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主要變體
最常見的變體
QR 碼
儲存
69%
9 筆(69%)
此比較與共通核心沒有差異。
變體 2
第二常見的變體
QR 碼
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8%
1 筆(8%)
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變體 3
第三常見的變體
QR 碼
儲存
8%
1 筆(8%)
加入
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共識清單
QR Code
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此比較與共通核心沒有差異。
核心卡牌採用率
在 70% 以上參賽中使用的卡牌。
呱呱泡蛙(第 1 張)
100.0% 的參賽
甲賀忍蛙(第 1 張)
100.0% 的參賽
赤日(第 1 張)
100.0% 的參賽
神奇糖果(第 1 張)
100.0% 的參賽
仙子伊布ex(第 1 張)
100.0% 的參賽
精靈球(第 1 張)
100.0% 的參賽
博士的研究(第 1 張)
100.0% 的參賽
呱呱泡蛙(第 2 張)
100.0% 的參賽
甲賀忍蛙(第 2 張)
100.0% 的參賽
赤日(第 2 張)
100.0% 的參賽
神奇糖果(第 2 張)
100.0% 的參賽
仙子伊布ex(第 2 張)
100.0% 的參賽
精靈球(第 2 張)
100.0% 的參賽
博士的研究(第 2 張)
100.0% 的參賽
大斗蓬(第 1 張)
100.0% 的參賽
騎拉帝納ex(第 1 張)
100.0% 的參賽
伊布(第 1 張)
92.3% 的參賽
伊布(第 2 張)
92.3% 的參賽
夥星(第 1 張)
92.3% 的參賽
紅牌(第 1 張)
76.9% 的參賽
罕見奇招卡採用率
在不到 30% 參賽中使用的卡牌。
寶可夢通信(第 1 張)
15.4% 的參賽
大斗蓬(第 2 張)
7.7% 的參賽
伊布(第 1 張)
7.7% 的參賽
伊布(第 2 張)
7.7% 的參賽
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